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针对新一代Steam手柄(2026款)遭遇黄牛大规模加价转卖的乱象,Valve官方正式启动预购排队系统进行暴力反击。此前该手柄在发售日表现极其火爆,仅30分钟库存便被抢购一空,随后eBay等二手平台出现大量溢价近两倍的转卖信息。为了彻底堵死黄牛通过自动化脚本批量囤货的财路,Valve此次设下的预购门槛极其硬核:首先,参与排队的用户Steam账户信誉必须良好,严防临时注册的小号浑水摸鱼。其次,用户必须在2026年4月27日之前在Steam平台有过购买记录。这一时间节点的设置精准过滤掉了发售后才紧急创建的机器人账号。在具体的排队流程上,Valve采取了一人一号限购一个的死命令。当用户在队列中拍到购买资格后,系统会向绑定邮箱发送下单提醒。用户必须在收到邮件后的72小时(3天)内完成支付,一旦错过这个窗口期,购买资格将
崇祯一朝,结局早已写定。可如果这一次,轮到你坐上紫禁城的龙椅呢?《历史模拟器:崇祯》已于2026年5月8日10点在Steam发售。它是一款AI原生历史策略游戏。玩家扮演崇祯,面对晚明内忧外患的地狱开局:陕西大旱饥民遍野、辽东后金虎视眈眈、国库空虚党争不断,还有小冰河期的天灾接踵而至,用自然语言下旨、统御群臣,再看AI把这些命令接进局势里继续推演,在这个拟真历史中力挽狂澜。 很多策略游戏里,命令像一排按钮:征税、调兵、赈灾,点一下,危机很快变成一串数字。在这里,你得把想法写到诏书上,以圣旨的形式发布给天下人看。你可以召两位大臣廷议,听他们吵一轮。觉得有道理,就把建议收进诏书备选。你也可以私下找大臣商议,听一些朝堂上不好直说的话。等到筹码够了,再亲自落笔。比如你写下一道很像现代管理方案的诏书:试点官督商办工厂
消息称微软正针对Windows11系统用户体验进行深度优化,内部代号为Project K2的改进计划已进入实测阶段。该计划旨在减少系统冗余、精简AI功能并提升整体性能表现,其中一项名为低延迟配置文件(Low Latency Profile)的新功能引发关注。根据Windows Central披露的技术细节,该功能通过改变系统调度逻辑,在应用启动或界面交互的瞬间,强行将CPU时钟频率推向峰值。这种瞬时性能爆发通常持续1到3秒,类似于英特尔处理器的PL2或PL4功耗管理模式。通过这种极短时间的频率跃升,系统能迅速完成重负载任务,随后立即恢复正常功耗状态。 实测数据显示,该功能对系统响应提升极其显著。在Windows预览体验计划的早期版本中,Edge浏览器和Outlook等内置应用的启动速度提升了40%。更关键的改进
效仿《FF7》?传《塞尔达传说:时之笛》重制版分上下两部登陆Switch 2
近日,爆料者Nash Weedle透露了关于《塞尔达传说:时之笛》重制版的新细节——此前NateTheHate也曾提及该项目的存在。尽管他的爆料信誉不太稳定,但他声称,这款重制版是为Switch 2专门从头开发的。他表示,自己早在2022年就听说过该项目,但此前一直未予置评。据称,曾参与《异度神剑》系列的Monolith Soft工作室再次被招募参与开发。官方公告预计将在2026年6月的Nintendo Direct发布会上公布,随后于年底发售。他还推测,游戏可能会效仿《最终幻想7 重制版》的模式,拆分为两部:第一部聚焦少年林克的冒险,第二部则讲述成年林克的故事。不过,他本人对这一猜测也并无十足把握。需要强调的是,以上信息仍停留在传闻层面,尚未获得任天堂的官方证实。建议粉丝们在官方公告之前,对此持谨慎态度。你们
Epic哥布林开店养家,亚马逊黑手党再掀帝国湾风云!本周白嫖盛宴:治愈解谜《Arranger》(Epic永久入库)、休闲模拟《变废为宝哥布林》(Epic永久入库)、黑道经典《四海兄弟2:最终版》(亚马逊GOG码)、潜行神作《耻辱2》(Steam限量Key)。Epic平台每周免费游戏领取地址 《Arranger》免费领取(截止至5月14日23:00) 《变废为宝哥布林》免费领取(截止至5月14日23:00) 又到了周五,Epic游戏商城的新一轮免费游戏如期而至。本周玩家可以领取两款温馨治愈的冒险游戏,非常适合在漫长的一天过后放松心情。第一款免费游戏是《Arranger》,一款融合解谜元素的角色扮演游戏。故事讲述了小镇上的“异类”杰玛踏上自我发现之旅。这款游戏的独特之处在于其以网格为
《暗黑破坏神4:憎恨之王》玩家近日发起呼吁,希望将“战争计划”系统的进度改为账号绑定而非角色绑定。该资料片对终局内容进行了大幅调整,新增的战争计划旨在整合终局活动并为参与玩家提供奖励。然而,许多玩家不满的是,他们耗费大量时间升级的战争计划技能树,在创建新角色后无法继承。 总体而言,《憎恨之王》对技能树、独特装备以及赫拉迪姆方块装备升级机制的改动获得了玩家好评,Steam在线人数创下新高。结合新职业术士与圣骑士以及资料片剧情,《憎恨之王》在游戏发售近三年后重新点燃了《暗黑4》的热度。但随着“蜜月期”逐渐消退,资料片的一些缺陷开始显现,其中就包括战争计划系统的重复刷取问题。在一条获得超过1400点赞的Reddit帖子中,玩家表达了他们对每次创建新角色都必须从头开始刷战争计划进度的沮丧。参与战争计划可为特定活动的技能
Galaxy Grove工作室开发的19世纪欧洲城市建造模拟新游《自在城镇》1.0版5月26日推出,本作支持中文登陆Steam现已收获特别好评,感兴趣的玩家可以关注下了。 《自在城镇》:Steam地址 《自在城镇Town to City》将“自在与创造”作为核心。你可以自由摆放每一栋房屋、每一条道路与每一片花园,城市布局不再被网格束缚。无论是细致摆弄每一处花坛,还是专注经济运营、做大做强,都能按照自己的节奏稳步推进。同时,游戏提供故事与沙盒两种模式:前者引导你在剧情框架下逐步解锁玩法,后者则让你尽情放飞创意,营造恬静又生机勃勃的城镇风貌。
2026年,组装电脑(DIY)市场将遭受尤为严重的冲击,其中大型游戏主板制造商所受影响最大。由于需求疲软、组件成本上升、内存短缺、游戏GPU缺乏升级动力,以及产能向AI相关产品转移等多重因素叠加,几家知名中国台湾企业已下调了出货目标。据DigiTimes报道,主板市场的健康状况比此前几次危机(如2008年金融危机或疫情第一年)更为糟糕,原因在于问题不仅出在终端需求,还涉及整个供应链的成本与产能分配。如今,组装或升级一台电脑的成本已空前之高。内存目前占整机总成本的30%以上。为维持利润率,品牌商不得不将价格提高10%至20%,或降低规格标准。此外,英特尔和AMD的CPU也出现短缺,自2025年底以来经历了多次涨价,更不用说AMD和NVIDIA下一代GPU的交付延迟。这一切都削弱了玩家升级系统的动力。研究机构Gar
据MP1st报道,网飞已续订《鬼泣》动画第三季。消息人士透露,制作工作已在幕后推进中。 由Adi Shankar主导改编的《鬼泣》动画系列自播出以来评价两极分化。尽管在游戏粉丝中口碑褒贬不一,但该作成功吸引了更广泛的观众群体,首周观看人数突破500万,媒体评分也保持高位。随着第二季于5月12日上线,该系列的势头似乎并未放缓。Shankar此前曾表示,早在第一季播出前就已计划开发多季剧情,并希望每一季都能呈现不同风格,包括主题曲和标题设计等细节的演变,以呼应《鬼泣》系列各代游戏独特的氛围。 该动画由曾制作《科拉传奇》及两部《巫师》衍生动画的Studio Mir操刀。改编聚焦于年轻时代的但丁,将游戏中的疯狂动作场面与2000年代初早期作品标志性的哥特式氛围相结合。目前网飞尚未官方确认第三季的消息。游戏方面,卡普空去
卡普空今日正式推出了《生化危机:安魂曲》的免费迷你游戏模式更新——“里昂必须永远死”。宣传视频: 该模式在玩家通关主线剧情后解锁。在“里昂必须永远死”中,玩家将操控系列经典角色里昂,挑战多个关卡,并逐步解锁专属的强化能力。与主线故事模式不同,这一小游戏节奏更快、重复可玩性极高。玩家需要在限时内击败最终Boss,方能成功通关。游戏提供多种难度选项,其中包括一个专为最有信心的玩家准备的极端高难度模式。正如模式名称所暗示的那样,在这个难度下,里昂将“永远死去”。《生化危机:安魂曲》是《生化危机》系列的最新正统续作,恰逢系列30周年纪念月发售。本作成功提升了生存恐怖的精髓,在强烈恐惧与爽快动作之间实现了更精妙的平衡。游戏采用卡普空自研的RE ENGINE引擎开发,实现了照片级真实的视觉效果——包括角色的皮肤、含泪的双眸
发行商DreadXP与开发商DarkStone Digital宣布,原定基于《鬼影实录》电影系列、由《验尸模拟器》开发者布莱恩·克拉克(Brian Clarke)打造的生存恐怖游戏《鬼影实录:阈值》已正式取消。Brian Clarke表示,游戏需要更多开发时间以避免发布不完整的产品,但IP版权方派拉蒙影业不同意延长开发周期。完整声明如下:“各位独立游戏与恐怖游戏的朋友们:一段时间以来,我一直在努力制作我的下一款游戏《鬼影实录:阈值》。我无比感谢大家在PAX展会上给予它的热烈反响。自从《验尸模拟器》发布以来已过去很久,看到人们如此享受我的新作品,我感到无比激动。衷心感谢你们。你们的支持对我来说意味着一切,这也是我坚持创作的动力。正因如此,我很难过地告诉大家,《鬼影实录:阈值》的开发已经终止。众所周知,游戏开发意味
近日,国外游戏媒体IGN发布了对青春冒险游戏《混音带》的评测,打出10分的高分,本作为今年首个IGN10分的作品。评测者盛赞其为“从头到尾的音乐盛宴”,为游戏领域的青春成长故事树立了全新标准。 《混音带》由曾开发《奇妙逃亡》的澳大利亚工作室Beethoven & Dinosaur打造。游戏围绕主角Stacey Rockford与朋友们共同度过的最后一天展开。在前往纽约追逐梦想之前,她与好友回忆往昔冒险,玩家将体验一段关于友谊与成长的治愈旅程。评测者指出,游戏“真正的怀旧并非复制某个地点或时间,而是复制一种感觉”。通过精心挑选的90年代及更早的流行金曲,每个章节都如音乐录影带般风格鲜明,情感表达真挚而不矫情。游戏时长约为三小时,玩家无需面对失败惩罚或高分挑战,而是专注于沉浸于每个当下。机制设计巧妙呼应了青
昨天任天堂突然公布了《星际火狐》重制版消息,游戏预定6月25日登陆Switch 2发售,今天官方率先在任天堂音乐服务中更新了本作名曲10首,让玩家可以提前体验游戏的经典音乐。 ·任天堂音乐服务:官方站 《星际火狐》重制版追加了大量全新动画片段,特别是在关卡间的任务前简报形式带领玩家更深入了解角色魅力与游戏世界观。本作不仅有挑战模式,玩家可以从已经通过的关卡挑选喜爱的关卡来进行游玩,以达成各关卡的目标。游戏还有可以享受4v4团体战的对战模式。新作也活用Switch 2的相关功能,包括玩家可以使用游戏分享、只要一份游戏软体,就可以邀请附近玩家、最多四人同时游玩,或者透过「游戏聊天」进行「游戏分享」。
自《暗黑破坏神4》最新资料片《憎恨之王》于2026年4月28日发售以来,虽然获得了媒体和玩家对剧情、玩法改进及终局内容的一致好评,Steam在线人数也刷新了历史纪录,但PC端的性能问题却日益突出。越来越多玩家反馈,游戏可能存在着严重的内存泄漏问题。 Reddit用户Asmallman发帖详细描述了其遭遇。他表示,《暗黑破坏神4》在运行过程中会随着时间推移逐渐占用更多内存,最终导致卡顿、画面冻结甚至游戏崩溃。他将这一问题比作以优化差著称的《星际公民》。Asmallman尝试了多种常规解决方案,包括重装游戏(无论是否开启高清材质包)、更换内存条等,均未能奏效。他推测,游戏可能在底层代码层面被限制为“任何时候最多只使用系统总内存的一半”。 受影响的玩家普遍将矛头指向暴雪,认为公司理应早已修复此类问题。但也有自称程序员
《线》首批媒体评测昨日解禁。影评人普遍对这部续集给予正面评价,称赞其打斗场面精彩,但同时批评剧情混乱。尽管如此,许多评论仍将该片称为“不错的问题修正之作”。 不过,两部电影的制片人托德·加纳对部分评论表示不满。他回应称:“有些评论我忍不住想笑。有位影评人不满意‘激光眼’。我们到底为什么还要让那些与这个类型毫无关系的人来写这些电影的评论?真是惊人。”加纳进一步表示,撰写这些评论的人显然没有玩过《真人快打》系列游戏,不了解粉丝想要什么,也不了解《真人快打》的正统设定。 《线》现已全球上映。
Windows PC和笔记本电脑的运行速度可能很快就会大幅提升,因为微软据称正在开发一项新功能,该功能可以优化处理器的睿频加速行为,使应用程序的启动速度大幅提升,菜单响应也更加迅速。根据Windows Central报道,微软目前正在为Windows 11开发一项名为“低延迟配置文件(Low Latency Profile)”的新功能,目的是显著提升操作系统的流畅度。该功能会在执行某些微软优先考虑的操作时,在几秒钟内大幅提升CPU主频。每当用户尝试执行高优先级任务(例如打开应用程序或系统弹出窗口,如“开始”菜单)时,该功能都会将CPU频率提升到最高,持续1到3秒。据称,启用此功能后,Edge浏览器和Outlook等内置应用程序的启动速度最多可提升40%,而“开始”菜单和上下文菜单等界面的启动速度最多可提升70%
《红色沙漠》拥有庞大的开放世界、丰富的可探索内容以及流畅的战斗系统,但游戏中存在一些令人诟病的细节。其中,护送通缉犯返回警局的环节尤为耗时——玩家需骑马长途跋涉,且无法使用滑翔能力。 不过,有玩家发现,尽管任务标记指向特定警局,但实际上通缉犯可以交至任意区域的警局。目前尚不清楚该机制是游戏原本的设计,还是后续更新加入的功能,但多名玩家已证实其可行性。 有玩家建议,Pearl Abyss 应将任务标记自动定位至距离最近的警局,而非主城中的固定警局。游戏地图支持筛选显示所有警局位置,可帮助玩家规划更优路线。
Circana游戏行业数据专家马特·皮斯卡特拉认为,当《GTA6》于今年11月发售时,那些终于决定购买当前世代主机来玩这款游戏的玩家可能会遭遇一场“价格冲击”。由于内存价格持续上涨以及整体经济动荡,PlayStation 5和Xbox Series系列主机均已提价。在4月初的一次涨价后,标准版PS5现售价649美元(上涨100美元),PS5Pro售价900美元。皮斯卡特拉认为这些数字还会继续攀升。 在接受采访时,他警告说,对于那些不太关注行情的玩家来说,当他们发现自己可能需要花费1000美元来体验最新的《GTA》时,将会感受到巨大的价格冲击。“那些不太关注行情、但听说《GTA》要来了的人——而且这样的人有很多——他们会跑来说:‘《GTA》终于出了,我要买一台。’然后……‘一台主机要1000美元!’会有很多人受到
FromSoftware的下一款游戏可能会完全出乎意料。FromSoftware以擅长打造黑暗奇幻世界而闻名,但近日有传闻称该工作室下一款游戏将是海盗题材,定名《蔚蓝猛攻(Cerulean Onslaught)》,FromSoftware自己发行,将在夏季游戏节上公布。 消息来自于4Chan。据称,《蔚蓝猛攻(Cerulean Onslaught)》是一款黑暗风格动作RPG,玩家将驾驶船只在海洋上航行,探索各个岛屿,而船只本身也是重要的枢纽。游戏将在今年8月发售,早于他们为Switch 2开发的独占游戏《黄昏血族(The Duskbloods)》。 如果泄露信息属实,那就意味着FromSoftware的海盗题材新作将面临强大的竞争压力。在其发售之前,已有两款海盗题材游戏:销量早早突破150万的《风启之旅》和育碧
包括《杀戮尖塔2》等多部名作在内,更受中小型游戏开发商青睐的免费游戏引擎Godot Engine官方日前发布了最新统计数据,显示引擎近些年来稳步持续增长,已经有近4万部游戏使用了该引擎开发。 ·Godot Engine支持PC/移动端/Web端的游戏以及应用开发,目前完全开源免费,官方提供了PC开发版本与Android系统开发两种版本。 ·Godot Engine自2023年诞生以来,从当初的48.3万年下载量持续增长,今年截止目前下载量双版本超过300万。 ·应用的游戏开发数量也在稳步增长,目前Steam平台1229部游戏,itch.io平台更多,已经达到36500部,近期爆火的名作《通往沃斯托克之路》、《杀戮尖塔2》等都是应用该引擎。
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《Tomodachi Life 朋友收集 梦想生活》评测:看戏五分钟,捏脸两小时
2026-05-08 11:55:59
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